Level ZH 911:“Bliss”

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Level 0.22通向该层的入口。

Level ZH 911的稳定性令人堪忧,该楼层的环境明显出现了因原图参考过少而出现的环境复制/崩坏现象,这使得流浪者一旦将视线离开人们所熟知的小山坡,他们将会看到无数生搬硬套的光线与云朵以一种奇怪的角度洒在如海浪般的山谷群里。

除去环境因素,Level ZH 911的不稳定性还体现在其数量众多的异常局部事件,实际上,该楼层的局部异常事件发生的概率会随着距离楼层入口的距离而增长,而危险程度与不可预测/超出常理的可能性更是呈指数级增长。

Level ZH 911的诞生时间已经无法追溯,但它的存在时间显然早于1996年“Bliss”的拍摄时间。,这意味着该楼层自身的时间线可能远比人们的预测更扭曲。

常见异常现象

在少数情况下,Level ZH 911的环境会出现闪屏的情况。这种现象通常会出现在流浪者距离入口过远的时候,楼层无法再支持如此庞大的现实计算,在一段时间后,整个楼层环境将会被替换为超平坦的地图

超平坦现象的一张图片

当超平坦现象发生时,试图向任何地方贸然移动显然是不理智的,与上文所述相同,超平坦的出现原因是楼层无法支持过于庞大的现实计算,其已加载的山谷/山坡依旧存在,但无法被肉眼观测。

直至目前为止,几乎没有人清楚这些无法被肉眼观测却存在实体的空间是以一种什么样的形式存在,同时,一旦流浪者向着未加载的区域继续前进,将会有极大的概率直接坠入楼层虚空。

超平坦异常现象通常不会持续太长时间,如果流浪者此时向入口方向行进,楼层的状态将会很快被恢复。

与超平坦不同,天空河的出现概率极低,也并未发现直接的触发方式。目前最常见的情况是该现象将当前环境/异常现象在极短的时间内强行替换为天空河。

天空河现象发生时拍摄的一张照片

天空河是一种基于超平坦的延伸异常状态,它表现为数条切割各个区块的河流,但事实上,这些河流并没有任何水源,如果流浪者试图进入河流,他们将会从此处进入楼层虚空。

天空河的诞生原因难以被猜测,但根据已知信息,该楼层的整体环境并不支持该层加载出任何与水相似的存在。但也有理论认为这一现象并不能解释被该现象广泛制造的疑似电线的建筑。

需要注意的是,天空河的存在意味着该异常现象替换了整个楼层的环境,因此在大多数时候,流浪者都会在天空河现象消失时被Level ZH 911的环境压碎。

天空河并没有发现有效的离开方式,流浪者最好的离开方式被认为是在该现象消失前试图离开该楼层,即使这种情况的成功率极低。

孤寂是一种可以与其他现象同时出现的异常现象,同时,孤寂也是该楼层中的唯一稳定现象。

孤寂效应的一种表现方式

孤寂效应出现时,流浪者会注意到其周围环境的绝大多数元素都已经被剔除,仅有单一与“Bliss”背景元素冲突的事物突兀地出现在周围环境。

在孤寂效应消失前,其周围极大范围的区域都会处于极其稳定的状态,由于该现象可以与其他现象一同出现,该现象可能会成为流浪者离开其他现象的唯一方式。

多数情况下,Level ZH 911的环境被替换成超平坦地图的同时,孤寂效应将会在流浪者正前方留下一个与环境格格不入的事物,没有人知道触碰它将会发生什么。

孤寂难以被确切证实为一种异常效应。由于其表现形式介于“现象”与“效应”之间,孤寂被判定为Level ZH 911中意义不明的某种特性。

特殊异常现象

夜幕现象可能发生于任何时候,且优先级高于已知的任何现象。

夜幕效应留存下来的唯一图片

夜幕降临时,流浪者的能见度将会降到极低,此时流浪者将无法再看见任何除草地之外的事物。在猜想中,夜幕的诞生很大概率与Level ZH 911对天空贴图加载错误,导致草地完全独立于其他任何环境。

夜幕的出现常常意味着流浪者在该楼层的停留时间过久,大量的垃圾被堆积在楼层的加载区域一个被猜测或许存在的区域,但目前未被证实。,导致整个楼层系统崩溃。

楼层系统崩溃的情况很容易被察觉,震动的地面与闪屏都会令人感到强烈的不安,所有未在时间之内离开该楼层的流浪者均已失踪,没有人知道他们去了哪里或正以什么样的形式存在。

扭曲是一种极其危险的特殊异常现象,它常常会在某种未知的维度上影响周围的环境,甚至延伸至并不属于Level ZH 911的事物。

一张扭曲山谷与树的图片,扭曲现象几乎覆盖了孤寂现象。

扭曲现象拥有许多变体,如环境扭曲变体,视觉扭曲变体或现象扭曲变体,但总体而言,扭曲现象普遍代表的是一种优先级与危险性极高并将影响范围内的事物替换/撕裂为另一种事物的异常。

扭曲现象的出现常常伴随着流浪者反复进出超平坦区域或多次触发多种现象导致的,当扭曲现象发生时,环境将会有目的性的攻击/针对流浪者,其中最为常见的方式则是通过扭曲山谷的方式将流浪者困入其中。

如果流浪者在扭曲现象中被困住,他们有极大可能与夜幕现象一样永无出头之日。因此当该现象发生时,流浪者最好的方式是停止任何反复的行为,以最快的方式离开该区域/楼层。

虚空

虚空,顾名思义,在该区域中,整个楼层不存在任何实体或生命,仅有无尽的虚无与单调的天空贴图组成。

虚空的一张假想图

虚空可以通过超平坦、天空河或对着地面卡出等现象/方式抵达,在推测中,虚空位于整个楼层底部并且无限向下延伸,因此流浪者只能在该区域中无限期的坠落。

根据测量,任何掉入虚空的流浪者都会在大约地下60千米左右的位置失踪,人们推测这些人很可能被传送至了楼层的某个异常区域,如可能存在的加载区域等,但这一点目前无法被证实。

实体

由于Level ZH 911的特性,该楼层中不存在任何实体。

据点与前哨站

严重的异常与不稳定性意味着在该楼层中的生存都已成为极大的挑战,因此在Level ZH 911中建立据点与前哨站是极为不明智的。

入口和出口

入口

  • 我觉得流浪者试图在Level 47中多次使用不正确的表达就会来到这里,不是吗?
  • 打开Level ZH 910的灯塔中一台可能存在的电脑会有极低的概率带你来到该楼层。

出口

  • 在该楼层中的同一个位置停留过久会有一定的概率来到Level ZH 912
  • 如果你在任何现象中对着地面卡出都有极低的概率抵达Level ZH 919,但也有一定的概率来到虚空。


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我们都去了哪里?


瞳贴为真实人眼的动画贴纸的表现形式,它们常常会出现于天空,用令人不安的眼神注视着所有人。

眼睛似乎在观察着周围的环境。瞳贴通常以簇的形式出现,眼睑不断开合眨眼注视着流浪者。

与Level 99类似,瞳贴并不存在任何质量或危害,如果流浪者试图注视瞳贴,瞳贴将会以失望的神情会以注视

救救我!
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原作者: 千鹤-1

版式修改: 面包

图片:
*配图1:入口图片

*配图2:超平坦

*配图3:天空河

*配图4:孤寂

*配图5:夜幕

*配图6:扭曲

*配图7:虚空

*配图8:瞳贴1

*配图9:瞳贴2

音频:Dadaskis无标题曲目1~3

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